Блог + Podcast

Чому саме мапи?

07.08.2019   Оксана Кушнір

Хто з нас не любив в дитинстві читати міфи стародавнього світу чи казки? Як ми знаємо, в основі будь-якого міфу та значної частини казок закладено шлях героя. Здебільшого це — далека мандрівка персонажа до невідомого краю з великою кількістю перепон на шляху та героїчне повернення додому. Деколи це - “внутрішня мандрівка”, яку герой здійснює, не виходячи з дому. У будь-якому випадку, мандрівка героя — шлях по знайомій чи малознайомій місцині, який проходить персонаж, долаючи власні страхи та перепони.

 

Для будь-якої пригоди потрібна мапа. А для казкової пригоди — казкова мапа. Вона кличе, спонукає нас, випадкових відвідувачів, глядачів, читачів до мандрівки. Невеликої, але героїчної мандрівки у темні ліси, на таємні стежки, у складнодоступні гори та печери. Побоюючись, ми водночас передчуваємо зустріч із драконом, лісовиком, русалками, гномами, страшними звірами та рослинами, які оживають та іншими потворами.

 Саме тому казкові мапи водночас притягують дітей, і тих дітей, які живуть всередині кожного дорослого. На жаль, деякі з останніх про це часто забувають.

 

Ми навмисно хочемо поєднати в концепції онлайн-платформи стилізовані мапи реальних місць з казковими елементами, щоб підштовхнути учасників до відвідин реальних місць. Щоб пізнання та дослідження природи, локацій відбувалося безпосередньо на місці, а не тільки через гаджети.

Водночас це буде переосмислення мап міст, міських парків, природних заповідників та міст, які зникли вже з сучасних мап, перетворившись на місця археологічних розкопок.
На нашій онлайн-платформі ми не збираємося нікого примушувати до жодних дій. Все тільки з доброї волі та за власним бажанням.

Адже справжня гра розпочинається тільки тоді, коли все відбувається без примусу.
Можливо, відвідавши, в дечому переосмисленні, казкові мапи Кам’янця-Подільського, Ольвії, Запорізької Січі, наші користувачі матимуть бажання відвідати реальні місця. Звісно у супроводі батьків, якщо вони ще занадто юні для того, щоб мандрувати самостійно.

Окрім того, рух у процесі гри за певним маршрутом по мапі, дозволяє краще продемонструвати учасникам рівень проходження, прогрес у грі. Це досить часто практикується, наприклад, в настільних іграх з одним ігровим полем. Використовуючи онлайн-можливості, для однієї й тієї ж мапи (ігрового поля) можна проектувати різні завдання: по складності, по темах, віком. Завдяки цьому, одну й ту ж мапу можна використовувати як ігрове поле для все нових та нових ігор на певну тему.

 

Останні 70 років тільки чутно, що інтерес до мап тільки зростає. Тож зробимо його справжнім та цікавим.