Аліса в Думосвіті

80 грн за 30 днів доступу

Купуючи доступ, ви допомагаєте нам робити цей проєкт кращим.

Вік:від 7 років
Навички:Уява, Математика, Логіка

Знайомся з персонажами

Аліса

Аліса

Чеширський Кіт

Чеширський Кіт

Чирвова Королева

Чирвова Королева

Білий Кролик

Білий Кролик

Жербельковт

Жербельковт

Капелюшник

Капелюшник

Валет

Валет

Професор

Професор

Гусінь

Гусінь

Миша

Миша

Шалений Заєць

Шалений Заєць

Траляля і Труляля

Траляля і Труляля

Дрібні гральні карти

Дрібні гральні карти

Птах Додо

Птах Додо

Черепаха Квазі

Черепаха Квазі

Чорний Король

Чорний Король

Шалам-Балам

Шалам-Балам

Дрібні шахові фігури

Дрібні шахові фігури

Детективні історії

Всі історії

Дзеркальний слід істини

Дзеркальний слід істини

Дзеркальна симетрія, вісь відображення та відповідність частин цілого.

Коли ціле зникає

Коли ціле зникає

Як визначення цілого впливає на дроби та справедливий поділ частин.

Таємниця зниклих пар

Таємниця зниклих пар

Логічні пари, унікальні ознаки та принцип відповідності «один до одного».

Хто говорить правду?

Хто говорить правду?

Логічні твердження, правду й хибу, перевірку фактів і пошук суперечностей.

Гра можливих варіантів

Гра можливих варіантів

Прості комбінації, перебір можливих варіантів та логіку відсіювання неможливого.

Таємниця чітких кроків

Таємниця чітких кроків

Послідовність дій та створення зрозумілих алгоритмів.

Монета, що збила рахунок

Монета, що збила рахунок

Практична арифметика: робота з монетами, обчислення решти та логіку грошових обмінів.

Порядок, що зник

Порядок, що зник

Cортування, послідовність подій і вибір правильного критерію для впорядкування даних.

Справжня тяжкість речей

Справжня тяжкість речей

Порівняння ваги, рівновагу та способи робити висновки без терезів.

Стежки, що плутають

Стежки, що плутають

Маршрути, послідовність кроків і пошук найдоцільнішого шляху.

Відкриті завдання

Всі завдання

Стрілки в тумані

Закономірності

Стрілки в тумані

Відновлення правила послідовності за фрагментами та неповними даними.

Підказки

Загадка трьох свідків

Мислення і доведення

Загадка трьох свідків

Перевірка узгодженості свідчень і логічних зв’язків між твердженнями.

Підказки

Зміна правил гри

Мислення і доведення

Зміна правил гри

Пошук незмінних елементів гри, що зберігаються за різних правил.

Підказки

Непевна мапа

Системи і моделі

Непевна мапа

Порівняння різних мап як моделей одного місця та їх узгодження.

Підказки

Лабіринт підказок

Стратегії і рішення

Лабіринт підказок

Вибір маршруту за різними умовами та порівняння можливих стратегій.

Підказки

Загублені маршрути Кролика

Системи і моделі

Загублені маршрути Кролика

Відновлення порядку подій із часткових підказок та обмежень.

Підказки

Перехресні сигнали

Мислення і доведення

Перехресні сигнали

Розрізнення причинного зв’язку та випадкового збігу подій.

Підказки

Плутанина з прапорами

Стратегії і рішення

Плутанина з прапорами

Системний перебір варіантів із перевіркою умов та відсівом неможливих.

Підказки

Три маршрути доставлення

Стратегії і рішення

Три маршрути доставлення

Порівняння маршрутів за кількома критеріями та вибір найкращого варіанта.

Підказки

Невидимі межі

Системи і моделі

Невидимі межі

Виявлення прихованих обмежень системи через спостереження наслідків дій.

Підказки

Запитання та відповіді

Яка дидактична мета проєкту?

Чому формат детективу?

Чи потрібно читати історії в певному порядку?

Як у проєкті подана математика?

Чи можуть діти проходити історії самостійно?

Чим проєкт відрізняється від звичайних математичних задачників?

Чи є в історіях складні поняття?

Чому в історіях є відкриті завдання і навіщо вони потрібні дітям?

Допоможіть нам стати кращими

Дайте відповідь на кілька запитань, щоб ми знали як покращити цей проект.

Поділитися:

Підпишіться на «Ivandry» і залишайтесь з нами на зв’язку. Новини приходитимуть просто до вас.

2026 © Ivandry