
120 грн за 30 днів доступу
Купуючи доступ, ви допомагаєте нам робити цей проєкт кращим.
Аліса опиняється у світі, де все ніби створене для випробувань її кмітливості.
Тут час може зупинитися на шостій годині. Двері відкриваються не ключами, а правильними відповідями. Навіть найменший гриб ховає у собі загадки, які чекають на розгадку.
Вона зустрічає нових друзів і дивних супутників — від поспішного Кролика до загадкового Капелюшника, від суворої Королеви до розсіяної, але доброї Білої володарки. Хтось плутає і відволікає, хтось загрожує, а хтось веде вперед.
Кожна локація — справжнє випробування. Тут треба розгадати дзеркальні числа, навчитися ділити час на частини, побачити симетрію чи скласти план ходів наперед.
Це не просто подорож, а захопливий детектив. Відповіді заховані у світі, який одночасно абсурдний і напрочуд логічний. Що далі йде Аліса, то очевидніше: щоб перемогти, треба мислити як справжній дослідник.

Аліса

Чеширський Кіт

Чирвова Королева

Білий Кролик

Жербельковт

Капелюшник

Валет

Професор

Гусінь

Миша

Шалений Заєць

Траляля і Труляля

Дрібні гральні карти

Птах Додо

Черепаха Квазі

Чорний Король

Шалам-Балам

Дрібні шахові фігури
Всі історії

Коли ціле зникає
Як визначення цілого впливає на дроби та справедливий поділ частин.

Таємниця зниклих пар
Логічні пари, унікальні ознаки та принцип відповідності «один до одного».

Хто говорить правду?
Логічні твердження, правду й хибу, перевірку фактів і пошук суперечностей.

Гра можливих варіантів
Прості комбінації, перебір можливих варіантів та логіку відсіювання неможливого.

Таємниця чітких кроків
Послідовність дій та створення зрозумілих алгоритмів.

Монета, що збила рахунок
Практична арифметика: робота з монетами, обчислення решти та логіку грошових обмінів.

Порядок, що зник
Cортування, послідовність подій і вибір правильного критерію для впорядкування даних.

Справжня тяжкість речей
Порівняння ваги, рівновагу та способи робити висновки без терезів.

Стежки, що плутають
Маршрути, послідовність кроків і пошук найдоцільнішого шляху.

Додано парків: 2
Це серія сімейних квестів у міських парках за мотивами пригод Аліси.
Діти разом із батьками розгадують загадки та розслідують цікаві історії. Під час прогулянки вони виконують логічні й математичні завдання.
Парк стає грою, що розвиває мислення, уважність і впевненість.
Всі завдання

Закономірності
Стрілки в тумані
Відновлення правила послідовності за фрагментами та неповними даними.
Підказки

Мислення і доведення
Загадка трьох свідків
Перевірка узгодженості свідчень і логічних зв’язків між твердженнями.
Підказки

Мислення і доведення
Зміна правил гри
Пошук незмінних елементів гри, що зберігаються за різних правил.
Підказки

Системи і моделі
Непевна мапа
Порівняння різних мап як моделей одного місця та їх узгодження.
Підказки

Стратегії і рішення
Лабіринт підказок
Вибір маршруту за різними умовами та порівняння можливих стратегій.
Підказки

Системи і моделі
Загублені маршрути Кролика
Відновлення порядку подій із часткових підказок та обмежень.
Підказки

Мислення і доведення
Перехресні сигнали
Розрізнення причинного зв’язку та випадкового збігу подій.
Підказки

Стратегії і рішення
Плутанина з прапорами
Системний перебір варіантів із перевіркою умов та відсівом неможливих.
Підказки

Стратегії і рішення
Три маршрути доставлення
Порівняння маршрутів за кількома критеріями та вибір найкращого варіанта.
Підказки

Системи і моделі
Невидимі межі
Виявлення прихованих обмежень системи через спостереження наслідків дій.
Підказки
Яка дидактична мета проєкту?
Чому формат детективу?
Чи потрібно читати історії в певному порядку?
Як у проєкті подана математика?
Чи можуть діти проходити історії самостійно?
Чим проєкт відрізняється від звичайних математичних задачників?
Чи є в історіях складні поняття?
Чому в історіях є відкриті завдання і навіщо вони потрібні дітям?
Дайте відповідь на кілька запитань, щоб ми знали як покращити цей проект.
Поділитися:
Підпишіться на «Ivandry» і залишайтесь з нами на зв’язку. Новини приходитимуть просто до вас.
2026 © Ivandry