Аліса в Думосвіті

Скоро буде

Вік:від 7 років
Навички:Уява, Математика, Логіка

Знайомся з персонажами

Аліса

Аліса

Чеширський Кіт

Чеширський Кіт

Чирвова Королева

Чирвова Королева

Білий Кролик

Білий Кролик

Жербельковт

Жербельковт

Капелюшник

Капелюшник

Валет

Валет

Професор

Професор

Гусінь

Гусінь

Миша

Миша

Шалений Заєць

Шалений Заєць

Траляля і Труляля

Траляля і Труляля

Дрібні гральні карти

Дрібні гральні карти

Птах Додо

Птах Додо

Черепаха Квазі

Черепаха Квазі

Чорний Король

Чорний Король

Шалам-Балам

Шалам-Балам

Дрібні шахові фігури

Дрібні шахові фігури

Детективні історії

Всі історії

Таємниця чітких кроків

Таємниця чітких кроків

Послідовність дій та створення зрозумілих алгоритмів.

Стежки, що плутають

Стежки, що плутають

Маршрути, послідовність кроків і пошук найдоцільнішого шляху.

Дзеркальний слід істини

Дзеркальний слід істини

Дзеркальна симетрія, вісь відображення та відповідність частин цілого.

Коли ціле зникає

Коли ціле зникає

Як визначення цілого впливає на дроби та справедливий поділ частин.

Таємниця зниклих пар

Таємниця зниклих пар

Логічні пари, унікальні ознаки та принцип відповідності «один до одного».

Порядок, що зник

Порядок, що зник

Cортування, послідовність подій і вибір правильного критерію для впорядкування даних.

Загадка мінливої площі

Загадка мінливої площі

Площа фігур, квадратні одиниці та способи оцінювання розміру простору.

Справжня міра стежки

Справжня міра стежки

Як правильно вимірювати довжину, обирати надійну одиницю та перевіряти точність результатів.

Коли мить стає довгою

Коли мить стає довгою

Як вимірювати тривалість подій, порівнювати часові відрізки та будувати послідовності.

Рівність, яку ховали

Рівність, яку ховали

Порівняння чисел, відношення «більше/менше/дорівнює» та важливість точних даних.

Відкриті завдання

Всі завдання

Стрілки в тумані

Закономірності

Стрілки в тумані

Відновлення правила послідовності за фрагментами та неповними даними.

Загадка трьох свідків

Мислення і доведення

Загадка трьох свідків

Перевірка узгодженості свідчень і логічних зв’язків між твердженнями.

Зміна правил гри

Мислення і доведення

Зміна правил гри

Пошук незмінних елементів гри, що зберігаються за різних правил.

Непевна мапа

Системи і моделі

Непевна мапа

Порівняння різних мап як моделей одного місця та їх узгодження.

Лабіринт підказок

Стратегії і рішення

Лабіринт підказок

Вибір маршруту за різними умовами та порівняння можливих стратегій.

Підказки

Загублені маршрути Кролика

Системи і моделі

Загублені маршрути Кролика

Відновлення порядку подій із часткових підказок та обмежень.

Перехресні сигнали

Мислення і доведення

Перехресні сигнали

Розрізнення причинного зв’язку та випадкового збігу подій.

Плутанина з прапорами

Стратегії і рішення

Плутанина з прапорами

Системний перебір варіантів із перевіркою умов та відсівом неможливих.

Три маршрути доставлення

Стратегії і рішення

Три маршрути доставлення

Порівняння маршрутів за кількома критеріями та вибір найкращого варіанта.

Невидимі межі

Системи і моделі

Невидимі межі

Виявлення прихованих обмежень системи через спостереження наслідків дій.

Запитання та відповіді

Яка дидактична мета проєкту?

Чому формат детективу?

Чи потрібно читати історії в певному порядку?

Як у проєкті подана математика?

Чи можуть діти проходити історії самостійно?

Чим проєкт відрізняється від звичайних математичних задачників?

Чи є в історіях складні поняття?

Чому в історіях є відкриті завдання і навіщо вони потрібні дітям?

Допоможіть нам стати кращими

Дайте відповідь на кілька запитань, щоб ми знали як покращити цей проект.

Поділитися:

Підпишіться на «Ivandry» і залишайтесь з нами на зв’язку. Новини приходитимуть просто до вас.

2026 © Ivandry